Oi Cláudio, tudo bem?
É bem simples, é mais simples que criar vidro no Material Standard do Max.
Basta diminuir a cor do Reflection e ajustar o valor do IOR.
No Max teria que colocar falloff no Opacit, RayTrace no Reflection e no Refraction, mudar o Glossiness e o Specular, e modificar o IOR.
Agora, pode refinar o material no V-Ray, usando Falloff no Reflection e no Reafraction, para ter mais controle sobre estes atributos, pode até usar um Falloff no IOR, para controlar melhor a refração e criar densidade em objetos mais complexos.
Também pode usar os parâmetros de Fog, logo abaixo, para criar vidros translúcidos e coloridos.
Abraços