Modelando uma Pista de Corrida

Por: suron  

Em: 14/05/2005 17:53

Olá, to postando pq a séculos venho buscando um meio de modelar uma pista de corrda, para josos e animações memso, mas nunca tive sucesso, tbm naum encontro nehum tutorial a respeito, se alguem souber de alguma coisa posta o link ae pra mim, é que naum consegui fzer um traçado legal e nem fazer um relevo q fique bom com sesu aclives e declives, alguem ja modelou algo parecido?
Olha,acho que nao tem segredo nao,vai moldando os vertices, faz apista com um plane mesmo, depos vc pega e vai fazendo as laterais com 1 plane inclinaod e tal Achoq conheco 1 caraq ´pode te ajudar melhor: [email protected]
Oi Suron, tudo bem? Realmente é super simples, qualquer pessoa que saiba modelagem poligonal no 3ds max consegue modelar uma pista sem grande dificuldade. Basicamente é só criar uma face, e ir "puxando" a Edge dela para formar novos seguimentos e criar a pista. Ainda poderia usar o Extrude Along Spline, poderia fazer em Nurbs, distribuindo Curves com o Spacing Tool e depois gerando a superfície, poderia fazer o mesmo em Patch, distribuindo linhas e depois gerando a superfície com o Surface. E ainda poderia fazer com o Loft, que te daria uma puta ajuda no mapeamento neste caso. Treine um pouco de modelagem poligonal que não tem segredo nenhum modelar uma pista. Abraços
e se vc quiser um realismo a mais por exemplo fazer a pista de interlagos com suas subidas e descidas se vc conseguir o mapa topografico para as curvas de niveis ai vc desenha elas no auto cad tem um tutorial no redpixel importa pro max colaco o modifiers terraim pra criar o terreno e pega a pista modelada e usa o Conform Compound Object para colocar a pista no terreno ai vc tera uma pista real... os grandes estudios de games que fazem usam imagems de satelite pra ter precisao
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
muito legal essa dica roger, eu nunca mexi com o terrain, vou dar uma olhada. valeu :joiad:
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Oi gente, tudo bem? Realmente, muito bem lembrado Roger. Quando for apenas uma pista, sem detalhes laterais, o Conform é uma ótima opção. Claro que o terreno tem que ser suave, caso contrário gera defeitos, da mesma forma que se for fazer uma pista de verdade. O Conform tem também como Space Warp, então, pode ser usado no Compound Objects e também como Spacewarp, atuando sobre vários objetos da cena. Rogério> Não fica bom fazer isso se criou a pista com Extrude, a não ser que seja um terreno como este que mostrou, que praticamente é um Plane, pois não vejo elevações. Para ficar bonito como o Roger mostrou, tem que haver segmentos no decorrer da pista, para o 3ds max conseguir deformar nas elevações, para isso a pista deve ser modelada com Loft ou poligonalmente. Extrude não dá, vai ficar com defeitos na malha. Abraços

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