Aproveitando o tópico e o comentário do Adriano.
Pensando somente no desempenho da viewport, trabalhando em arquivos bem pesados, com mais de 15 ou 20 milhões de polys, uma GTX 680 teria um desempenho superior a uma Quadro 2000?
Só queria saber no desempenho focado na viewport, não importando o render pela GPU e cores CUDA que nesse caso eu sei que a GTX da série 600 é muito superior às Quadro.
_Depende o cenário de utilização.
_Antes da resposta cabe um comentário.
_Muitos usuários daqui do forum 3D1, tem relatado sua profunda decepção na utilização da linha profissional da nVidia. Porém, até o momento, não li nenhum post que demonstre a real necessidade de tal investimento.
_A utilização da linha profissional e o modelo exato para atender satisfatoriamente a sua demanda, requer algum conhecimento e não apenas crer que a expectativa idealizada será atendida.
_Tem sido longa a nossa (integradores OEM) \"briga\" com a nVidia e com a PNY, no sentido de forçar a necessidade de se haver um treinamento oficial para as revendas. A certificação seria um caminho, para evitar estas insatisfações. Mas isso é assunto para outra conversa.
_Voltando à sua pergunta e respondendo-a de forma mais breve possível, sim a GTX680 teria um desempenho superior. Mesmo porque a Quadro 2000 não atende ao mercado High End.
_Mas voltando à primeira linha desta resposta, vc nota que há certo paradoxo com a última oração.
_Essa curiosidade se justifica tecnicamente, por que suponhamos que o cenário de utilização seja animação de personagem, o aplicativo seja o Maya e o usuário necessite que certos efeitos visuais sejam apresentados em RT. A Geforce nem vai rodar, porém a Quadro 2000 vai apresentar um desempenho baixíssimo, mas vai rodar. Por que isso ? Por que em animação de personagem e no Maya com tal necessidade, mais precisamente, são requeridos dois recursos presentes somente na linha Quadro (Video-overlay e 4 viewports aceleradas simultaneamente). Tais recursos, nem a mais poderosa aglomeração de Geforce em SLi é capaz de oferecer. Por que não se trata de força bruta, mas sim de recurso específico.
_Por tanto, é preciso entender o cenário de utilização para então dimensionar a GPU mais adequada. E atualmente, pouquíssimas revendas e integradores são capazes de fazer.