Oi Massaranduba, tudo bem?
Eu fico feliz que deu certo.
O 3ds max aumenta a taxa de erro nos cálculos de tudo conforme a distância do centro do mundo 3D, então, realmente acontecem problemas muito loucos de objetos piscando, aparecendo distorcidos, câmera pulando, animação dando socos, sombras com defeito, entre muitos outros.
Porém, tudo depende da unidade que estiver trabalhando, então, se está modelando uma casa ou um prédio, é bom trabalhar numa unidade confortável como centímetros ou metros, pois se trabalhar numa unidade muito pequena igual milímetros vai acabar com partes do projeto muito distantes do centro do mesmo jeito.
Por exemplo, se for fazer uma rodovia com vários KM é melhor trabalhar em KM do que em metros, porque mesmo centralizada, vai ter partes distantes do centro, entende?
Abração e tudo de bom.
André Vieira