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exportando para unreal

Por: look  

Em: 16/05/2024 22:07

qundo exporto para Unreal fica assim  aguem sabe o porque  pode ver que fal ta pedaços
look:
qundo exporto para Unreal fica assim  aguem sabe o porque  pode ver que fal ta pedaços
 pare que algo deu errado na quendo envie masi no blender fica completo 
Oi Look, tudo bem?
 
Provavelmente é porque as faces estão invertidas.
O padrão dos programas 3D é exibir apenas um lado das faces dos polígonos para economizar, isso é conhecido como Normal da face, é como se fosse uma seta apontando a direção da face do polígono, então, tem que tomar cuidado na modelagem para deixar as Normals sempre apontadas para fora.

Alguns programas facilitam isso na modelagem, como é o caso do sistema Poly no 3ds max, pois ele impede que deixe faces ao contrário no mesmo Mesh e se forçar, apresenta defeitos no sombreamento.
 
O correto para resolver o seu problema é inverter a Normal das faces no Blender e importar novamente.
Mas se não estiver preocupado com otimização e quiser resolver de qualquer jeito, é só você aplicar materiais com a opção Two Sided habilitada, como mostra a imagem em anexo.

Entretanto, só vai funcionar se usar o Lumen ou Path Tracing, não vai funcionar com o Lightmass para fazer o Bake da iluminação, porque com a face invertida o mapeamento também estará invertido, então, apesar de exibir a face com o Two Sided no material, o Bake da iluminação vai mostrar essa área em preto como se estivesse para o lado de dentro, porque o mapeamento continuará invertido.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira

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