Oi Look, tudo bem?
Provavelmente é porque as faces estão invertidas.
O padrão dos programas 3D é exibir apenas um lado das faces dos polígonos para economizar, isso é conhecido como Normal da face, é como se fosse uma seta apontando a direção da face do polígono, então, tem que tomar cuidado na modelagem para deixar as Normals sempre apontadas para fora.
Alguns programas facilitam isso na modelagem, como é o caso do sistema Poly no 3ds max, pois ele impede que deixe faces ao contrário no mesmo Mesh e se forçar, apresenta defeitos no sombreamento.
O correto para resolver o seu problema é inverter a Normal das faces no Blender e importar novamente.
Mas se não estiver preocupado com otimização e quiser resolver de qualquer jeito, é só você aplicar materiais com a opção Two Sided habilitada, como mostra a imagem em anexo.
Entretanto, só vai funcionar se usar o Lumen ou Path Tracing, não vai funcionar com o Lightmass para fazer o Bake da iluminação, porque com a face invertida o mapeamento também estará invertido, então, apesar de exibir a face com o Two Sided no material, o Bake da iluminação vai mostrar essa área em preto como se estivesse para o lado de dentro, porque o mapeamento continuará invertido.
Abração e tudo de bom.
André Vieira