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grama e tapete

Por: fredson  

Em: 21/03/2006 18:04

pessoal uso o scanline do max 6, como posso fazer tapete e grama real?são da mesma forma?.alguem conhece algum tuto com esse assunto? obg.
Usa, o Hair and fur, é na minha opinião o mais indicado p/ Grama (pelo material que garante uma boa variedade de tons e cores) e p/ Tapete ele é excelente tb Dá p/ aplicar um mapa com textura p/ os pelos ficarem como num tapete... tem uma matéria na 3d1, e no grupo de estudos do Mental ray alguém postou uma msg com um link de um bom tutorial... dá uma olhadinha lá... abraço
Da pra usar o PF Source do Particle System...na red pixel tem um tutorial muito bom de como fazer cabelo usando ele...Aplica-se o mesmo conceito na grama...Não sei de se os vídeos ainda estão fora do ar... www.redpixel.com.br Mas de qualquer jeito tem o modificador Scatter (no Compound Objects) que da praticamente o mesmo efeito... www.3dtotal.com vá em free stuff> tutorials > 3d max > Modelling & Rigging > Making Random Grass"by Radoslav Zilinsky Da para fazer grama perfeita, porem o tempo de renderização é grande nos dois casos...
Sim, o resultado fica bom, mais vc vai precisar de mUiiita memória Ram p/ chegar a um resultado maneiro... ou não :-P Partículas e scatter vão comer uma memoria boa aí... abraço
valeu a todos pela inform. obrig.
Oi Fredson, tudo bem? O Max 6 não tem o Hair And Fur, é um recurso exclusivo da versão 8, e pode ser instalado na versão 7 com a atualização para o 7.5. No Max 6 você pode usar as opções mais antigas, como Scatter, partículas, mapas de opacidade em Planes, mas a melhor neste caso é Displacement, sem dúvida. Basta aplicar um mapa adequado no canal Displacement do Material e aplicar o Modify Disp Aprox no objeto, configurando a qualidade da sub-divisão. Não é um recurso leve, mas fica muito bom, é usado mesmo nas versões recentes que contam com o Hair And Fur. Abraços

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