Sim, o amigo Saul3d realmente explicou o metodo muito bem, mais acho que não deixou as coisas na ordem mais facil para você fazer, primeiro você vai texturizar o plane que vai usar, as costuras com bump vão ficar boas, a não ser que você queira dar um "super close-up" nesse detalhe, aí seria legal você modelar a costura mesmo, depois de texturizar aí sim user o reactor ou o cloth novo ( que na minha opinião é mais levezinho) se estiver em OpenGL é bom que passe p/ software antes de usar o reactor, costuma dar pau, mesmo q vc tenha uma super maquina!
depois que o reactor simular o tecido, voce vai na opção "updtae to max", se for no cloth, aí é só dar "simulate local", e pronto, terá o seu tecido com dobras e tudo o mais que tem direito, dê o "Shell", "meshsooth", e você pode adicionar detalhes depois, ou antes se preferir, como vincos, bordinhas e tudo mais, isso dá mais riquesa de detalhes e fica bacana... espero ter ajudado em algo...
abraços