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Terreno sólido

Por: Anisio Silva Vieira  

Em: 07/07/2006 13:07

Olá pessoal. Estou usando este espaço pela primeira vez. Espero poder contribuir da melhor forma possível. No momento preciso de ajuda. Com o comando "Terrain" conseguimos gerar superficies usando curvas de nível importadas do auto cad. Preciso gerar um terreno sólido para simular uma terraplenagem através de operações booleanas. Como consigo este sólido, ao invés de apenas uma superfície, tendo como origem, curvas de nível?
Olá Anisio, seja bem vindo a comunidade 3D1... Se você possui curvas de nível e a transforma em superfície através do Terrain, para conseguir criar um sólido, ou seja, uma profundidade... uma das formas é converter em Editable Poly ou Mesh (clique com o botão direito do mouse e depois selecione Convert To -> Editable Poly) e depois aplicar o Extrude do Polygon (Selecione a opção Polygon e clique no botão Extrude, selecione a superfície e aplique o Extrude).
Sergio Feitosa
Olá Feitosa, Agradeço a sua atenção, mas ainda não deu o resultado que eu queria. Quando faço uma operação booleana (subtração de outro sólido incluido), o terreno fica oco, ou seja, não gera superfície no local de onde o outro sólido foi subtraído.
Quando você aplicar uma operação booleana e o fundo não aparecer, basta você habilitar o Force 2-Sided da viewport e do render. Para habilitar na viewport, você terá que clicar com o botão direito do mouse em cima do nome da viewport e depois clicar em Configure, habilite Force 2-sided e ok. Para habilitar na renderização, aperte F10 e selecione Force 2-Sided na tela que aparece... Todos os objetos do max são ocos, porém ao aplicar uma operação booleana o objeto continuará com a sua superfície fechada... Se aparecer vazado, ou seja, a parte interna, basta ativa Force 2-Sided...
Sergio Feitosa

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