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Vidro: Material Vray: Transparência no pega fundo Alpha!

Por: loj  

Em: 27/07/2006 09:26

Pessoal, estou tendo um probleminha não na hora de fazer vidro, mas na hora de fazer a composição com fundo em Alpha. Eu gosto de fazer vidro com uma certa reflexão com o material vray, acho bem mais rápido na hora de renderizar, comparando se eu fizesse com material Standard, diminuisse a opacidade e colocasse um material Raytrace no canal Reflect, fica bem mais demorado o render:(:( ) Acontece que com o material vray, o vidro fica transparente e dá uma reflexão legal e rápida para renderizar, mas na hora de levar para o Photoshop com a imagem em PNG, não aceita o Alpha, fica com a cor do BG quando foi renderizado. Se eu faço com material Standard, levo em PNG para o Photoshop, e ele "enxerga" a fundo Alpha, porém para melhorar o tempo de render, faço sem reflexão e fica uma coisa sem vida, chapada. Outra coisa interessante é que, com o material vray, a luz entra com uma certa dificuldade, já com o Standard, ela entra livremente. Eu deduso que seja em função da refração do material Vray, uma vez que para se chegar à transparência com o material vray, é através do Refract. Mas talvez isso possa ser diminuído em alguma outra configuração que eu não esteja sabendo fazer. Gostaria da ajuda dos colegas e saber se tem condições de se fazer com material vray mesmo, mas de forma que ele enxergue o Alpha, ou se teria outro material para ser criado com transparência e reflexão, mas que não comprometesse tanto o tempo de render! Falouw!
Pessoal, já tirei a dúvida. O Malucow resolveu o problema, hehe. Basta ativar a função "Affect Alpha" perto do FOG, não tinha visto esse detalhe! Valeuwwww

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