Oi Ginho, tudo bem?
O lance é configurar bem a cor difusa e a cor de reflexão, ela não será cinza, ela estará entre o marrom e o vermelho bem escuro.
É uma questão de testar, porque mesmo pegando materiais prontos, não vai ficar bom logo de cara na sua cena, depende da iluminação, terá que ajustar para ficar como deseja.
Precisa ir ajustando a cor aos poucos e renderizando para ver.
Use um mapa HDR de reflexo, mas tem que ser um mapa bem avermelhado, tem um bem legal para isso na seção Texturas > HDRI aqui no site, é o Igraja2 que está no final essa página http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=15232
Dá uma testada que você consegue.
OBS: Aplica um Noise bem leve no Bump, não muito pequeno, meio grande até, para criar leves ondulações na chapa de cobre, vai deixar mais realista e o reflexo ficará mais bonito, não ficará como um vidro.
Abraços