Perguntinha Básica

Por: AlfredoCruz  

Em: 10/10/2006 16:25

Pessoal estou aprendendo o Max através dos tutorias postados pelos colegas aqui na 3D1, e dentro de uma semana ja aprendi o básico de modelagem, iluminação e composição de materiais. Bem, hoje baixei alguns modelos de móveis para inserir na minha maquete (um terraço de uma casa). Fui em file. . import. . ., quando inseri o modelo (uma cadeira) na cena atraves da viewport "TOP", a minha viewport "perspective" saiu totalmente do angulo que tinha ajustado antes, com meu ponto de vista ficando bastante distante do alvo, tentei voltar ao ponto de vista que tinha deixado e não consegui, além disso, meu modelo (a cadeira) ficou umas 20 vezes maior que meu terraço. Onde estou errando? desde ja agradeço a quem puder ajudar.
Opa, AlfredoCruz blz com vc? A questão são as escalas mesmo. Vc fez a maquete onde? Por acaso importou do AutoCAD? Ou fez ela mesmo no Max?
olá heuew, tudo bem importei do autocad sim, e la trabalho com a unidade = 1 metro, como faço pra inserir modelos na mesma escala da casa no 3DS?
Opa, então, ja foi discutido um pouco esse tema aqui. Inclusive ocorreu um problema comigo pq eu acabei marcando a opção de converter as unidades num teste meu. Da uma olhada nos tópicos no final desse texto e ve se vc entende. Creio q vai resolver a questao, pois ai qdo vc abrir o arquivo dwg no max, ele vai transformar aa escala do teu projeto compativel com a escala do Max, e não o inverso, então, mais a frente qdo vc quiser inserir algum bloco de biblioteca, vira na escala normal. Se a vista da viewport mudou qdo vc inseriu o bloco, acho q foi pq vc importou junto com o bloco, uma camera, ai ele mostrou essa carmera na viewport. Em ultimo caso, tente usar o Select and Uniform Scale na barra de ferramentas principal nos objetos q tiverem desproporcionais. Tópicos sobre o tema: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16950&highlight= http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16877&highlight=
Heuew, andei fuçando aqui e descobri uma maneira de recuperar meu ponto de vista, como estou no meio do treinamento com essa maquete vou deixar pra verificar essas configurações de importação qd for fazer outra maquete. Me diz uma coisa, existe uma maneira de pré vizualisar um modelo antes de importar pra tua cena? ou só depois q vc insere? Obrigado companheiro
AlfredoCruz, então, tem o Asset Browser - Na barra de menu na direita, clica em Utilities(icone do martelinho). La vc tem, entre outros, o Asset. Bem, ele tem formato nos padrões do Explorer do Windows, e busca arquivos do Max e imagens bitmap. Vc tb pode entrar com um endereço da net em busca de modelos. So q mtos dos arquivos na Net estão compactados e não vão ser visualizados no Asset. Mas com o Asset, vc pode gerenciar seus arquivos do MAX podendo visualizar em miniaturas. Se vc clica duas vezes no arquivo, ele abre no Max, se arrastar e soltar, ele insere o objeto na cena q vc tiver la. Se arrastar e soltar uma textura, ele aplica no objeto q vc escolher. É isso... Abraços
Opa heuew Valeu pela dica!! realmente o asset é uma ferramente muito util !!
Oi Alfredo, tudo bem? Vou te dar uma dica que vai evitar problemas pelos próximos dois anos. Quando importar a maquete no Max, agrupe tudo indo no menu Group>Group e escalone todo o projeto até ficar num tamanho adequado no "mundo" padrão do Max. Porque se for trabalhar em escala real, terá muito problemas por muito tempo. O Max é um soft artístico, não é adequado para trabalhar com medidas precisas em escala real como um programa de CAD (Computer Aided Design). Se você modelou no AutoCAD, então, está no caminho certo. O modelo está preciso e fiel ao projeto, no Max será apenas uma apresentação artística, então, pode sair da escala, pois a proporção de tudo será mantida. Isso vai evitar que tenha que configurar parâmetros que nunca precisam ser alterados quando está no tamanho padrão do mundo do Max, por consequência vai evitar muitos problemas. Depois que tiver grande experiência no programa (cerca de 3 anos), poderá trabalhar em escala real se quiser, pois saberá o que precisa mudar em cada recurso do programa para ajustar na escala real. Mas com essa experiência você perceberá que vale muito mais a pena trabalhar fora de escala, para evitar problemas e agilizar o trabalho. Quanto a inserção de modelos na cena, nunca vão estar em escala, são modelos feitos no Max, onde tudo é feito no olho, de forma artística, sem escala, apenas na proporção. Normalmente o modelo foi criado de acordo com o tamanho padrão do mundo do Max, por isso ficará imenso quando importado numa cena em escala real. Mas não tem problema, basta usar o Scale para deixar o modelo num tamanho adequado para a sua maquete. O modelo não precisa ter medida precisa. Se o sofá tiver alguns centímetros a mais ou a menos, não muda nada no projeto, ele só precisa ficar visualmente adequado ao tamanho do ambiente, entende? Sei que quem está muito acostumado com o AutoCAD tem mais dificuldade de se adaptar ao Max, mas se esquecer essa preocupação com medidas que todo cadista tem, certamente vai facilitar muito a sua vida. Sobre o seu ponto de vista na janela Perspective, sempre crie uma câmera para trabalhar no Max, a câmera que será o seu olho. Ela não será modificada quando der zoom ou quando importar algum modelo na cena. Depois que criar a câmera, você passa para a vista dela teclando C. Se tiver ajustado a perspective da forma que deseja, basta teclar CTRL+C para criar uma câmera nessa vista automaticamente. Abraços
Olá pessoal. Realmente, como o André disse, há um certo vício de medidas dos cadistas. Eu que o diga! Trabalho com CAD para projetos 2D mas não faço toda a parte 3D nele. Crio apenas o básico do modelo ou monto as vistas da planta baixa com os cortes para servir de referência e o resto modelo em outro programa. Comecei a modelar com Blender e Cinema 4D. Tentei me aventurar no Maya mas descobri que MAX é o "meu" programa. Durante um bom tempo, "quebrei a cabeça" tentando trabalhar em escala no MAX e mesmo depois de ler outros tópicos deste forum sobre o assunto, vez por outra, voltava a ter problemas com Zoom, entre outras coisas porque insistia em começar os projetos em escala real no MAX e ainda não tenho experiência para isso. Hoje estou "curado", graças ao pessoal deste forum que tanto ajudam. Alfredo, na minha modesta opinião, acho que dificilmente você vai conseguir inserir objetos que se adequem perfeitamente na escala do seu projeto. Sobretudo os "achados" na internet que muitas vezes não vão seguir uma linha de escala compatível com a sua ou mesmo com a do MAX. Isso porque qualquer um pode criar um objeto e postá-lo por aí sem se ater a parâmetros como posição, escala e origem. Várias vezes, importei objetos criados no próprio MAX por terceiros, e este apareceu a quilômetros da minha maquete e 10 vezes maior que ela, mesmo eu trabalhando com o mundo do MAX. Daí a necessidade de se criar uma câmera que sempre estará exibindo a cena como você quer já que a viewport perspective pode ser alterada sem o seu controle, como por exemplo com a inserção de objetos, de modo que a cena toda possa aparecer nela. Por isso ela saiu do ângulo em que estava no seu projeto. Quanto a escala do objeto, isso não chega a ser o fim do mundo pois basta redimensionar e posicionar a origem do mesmo como quiser e pronto. Um grande abraço a todos e Feliz natal!
Ola.....bacana esse lance q o heuew falou o Asset Browser...mas fiz uns testes aki de arrastar e soltar ele pergunta open ou merge...no caso seria merge.....so q o objeto vem sem as texturas...diferente do merge em file...onde vem as texturas junto...achei estranho...abs
Vivendo e aprendendo!!!

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