Oi Alfredo, tudo bem?
Vou te dar uma dica que vai evitar problemas pelos próximos dois anos.
Quando importar a maquete no Max, agrupe tudo indo no menu Group>Group e escalone todo o projeto até ficar num tamanho adequado no "mundo" padrão do Max.
Porque se for trabalhar em escala real, terá muito problemas por muito tempo.
O Max é um soft artístico, não é adequado para trabalhar com medidas precisas em escala real como um programa de CAD (Computer Aided Design).
Se você modelou no AutoCAD, então, está no caminho certo. O modelo está preciso e fiel ao projeto, no Max será apenas uma apresentação artística, então, pode sair da escala, pois a proporção de tudo será mantida.
Isso vai evitar que tenha que configurar parâmetros que nunca precisam ser alterados quando está no tamanho padrão do mundo do Max, por consequência vai evitar muitos problemas.
Depois que tiver grande experiência no programa (cerca de 3 anos), poderá trabalhar em escala real se quiser, pois saberá o que precisa mudar em cada recurso do programa para ajustar na escala real.
Mas com essa experiência você perceberá que vale muito mais a pena trabalhar fora de escala, para evitar problemas e agilizar o trabalho.
Quanto a inserção de modelos na cena, nunca vão estar em escala, são modelos feitos no Max, onde tudo é feito no olho, de forma artística, sem escala, apenas na proporção.
Normalmente o modelo foi criado de acordo com o tamanho padrão do mundo do Max, por isso ficará imenso quando importado numa cena em escala real.
Mas não tem problema, basta usar o Scale para deixar o modelo num tamanho adequado para a sua maquete.
O modelo não precisa ter medida precisa. Se o sofá tiver alguns centímetros a mais ou a menos, não muda nada no projeto, ele só precisa ficar visualmente adequado ao tamanho do ambiente, entende?
Sei que quem está muito acostumado com o AutoCAD tem mais dificuldade de se adaptar ao Max, mas se esquecer essa preocupação com medidas que todo cadista tem, certamente vai facilitar muito a sua vida.
Sobre o seu ponto de vista na janela Perspective, sempre crie uma câmera para trabalhar no Max, a câmera que será o seu olho.
Ela não será modificada quando der zoom ou quando importar algum modelo na cena.
Depois que criar a câmera, você passa para a vista dela teclando C.
Se tiver ajustado a perspective da forma que deseja, basta teclar CTRL+C para criar uma câmera nessa vista automaticamente.
Abraços