Oi Danilo, tudo bem?
Se você criou um objeto dentro da piscina ocupando todo o volume da água, como disse na mensagem, vai dar errado, mesmo que faça o material corretamente.
Isso é muito importante, lembre-se sempre.
Nunca pode ter duas faces no mesmo lugar, se você modelou no AutoCAD, certamente usou a mesma linha para extrudir e criar o volume da piscina, então, vai dar errado.
Seleciona esse volume, entra no painel Modify, clica no sinal de + na frente do item Editable Mesh, escolha o Polygon, clica na viewport e arrasta para criar uma janela de seleção, igual no AutoCAD, mas pegando apenas a parte de baixo do volume, deixando o "tampo" sem selecionar.
Delete tudo, assim, ficará só com o "tampo", ou seja, com a malha da superfície da água.
É só nela que você precisa aplicar o material.
O material é super simples.
Pega um material RayTraced clicando no botão Get Material no Material Editor.
Coloca a cor preta no Diffuse, cinza escuro no Reflection, branco no Transparency, algo em torno de 120 no Specular Level e algo em torno de 80 no Glossiness.
Para criar as ondinhas da água, clica no Slot Bump, logo abaixo, e escolha o mapa Noise.
Pronto.
Você só precisa regular o item Size do mapa Noise para ajustar o tamanho das ondinhas.
Também pode deixar mais intenso aumentando o valor na frente do Bump, que vem com 30 por padrão.
Abraços