Oi Saone, tudo bem?
Existem duas formas de renderizar em rede, por distribuição do bucket de render e por distribuição dos frames.
Ainda teria a opção de distribuir linhas do mesmo frame para renderizar uma em cada máquina.
Tudo depende da rede ser de boa velocidade, confiável e estável, porque durante todo o processo o Mental Ray vai buscar informações de texturas e objetos nas pastas compartilhadas.
Se tudo estiver certinho, é bem tranquilo.
Pelo Distribuited Bucket Render é só definir o IP das máquinas, mas é bom definir isso em todas elas e na mesma ordem, não é necessário, mas é bom, porque assim pode distribuir os mapas também.
E você tem o Curso em Vídeo do site, então, dá uma olhada lá na hora que eu falo sobre a ficha Processing, nessa parte eu explico diversas funções nessa ficha que vai ajudar no tempo de distribuição da cena e das texturas pelas máquinas.
Se for pelo BackBurner, é só habilitar o Net Render na janela Render Scene e pronto, aparece a ficha do Job para você enviar a cena para renderizar.
Se habilitar o Split Lines você pode dividir a imagem em partes e mandar as máquinas.
Se não usar o Split Lines, cada frame da animação vai ser renderizado em uma máquina.
Se for dar erro, é para dar erro de não encontrar os caminhos, de não renderizar, mas não de travar o Max.
Até porque se der erro no Backburner, ele tenta novamente até as vezes que você configurou.
Abraços