ola, meu problema é o seguinte
moledo minhas maquetes no auto cad, importa para o max e quando texturizo qualquer parede, vidro ou seja qualquer material criado no max comum mapa bmp
usando o explicit map channel ou vertex map channel, aparece varios pontos pretos pela imagem, e por meio de testes realmente percebi que se usar qualquer planar from isso não acontece.
E gostaria ainda que alguem podesse me indicar um tutorial para mapeamento de modelos vindos do cad.
Se algum poder me ajudar com isso ou me indicar o caminho agradeço.
Segue imagens bem simples para demonstrar o problema, a aprimeira logo abaixo esta com um textura de madeira usando map channel a segunda é a mesma textura só que com planar from world.