Bom não sei que verção do vray vc esta usando, mas no rc3 foi adicionado ao vray material o canal opacity, para poder vazar o objeto com uso de mascaras. Bom ele é pesadissimo, é muito mais leve compor o material do vray com o blend e no outro canal usar uma material standar com opacity em 0.
Mas esse é um dos raros casos que fica melhor não usar os recursos do proprio vray.
Usar subdivision acima de 8 pesa muito o material, portanto só aumente esse valor se for realmente necessário.
A opção translusence tb aumenta o peso do render.
O displacement do material é muito pesado e estora as bordas do objeto, portanto quando for usar displacement usa o modificador vray displacement.
Em muitos casos o displacement pode ser substituido por um normal bump, o que vai diminuir muito o tempo.