3DMAX faz terrenos sobre leitura de mapa de altura?

Por: Roger Wolff  

Em: 22/04/2007 16:02

Olá galera.. É o seguinte, preciso fazer mapas para um mmorpg que estou desenvolvendo e tenho que fazer mapas bem realistas com menos faces possível. Bom, antes de adiquirir um programa específico para leitura de mapa de altura para a criação do mesmo em 3D eu queria saber se o max faz esse trabalho, pois tenho o 3DSMAX 8 aki. e se faz, como? vlw, abraço
Agora com max 8! 3D1 < O melhor site! PARABÉNS!!
Roger O Max faz isso sim. Importe o arquivo com as Curvas de Nível para o Max, selecione as linhas, vá em Geometry/Compound Objects/Terrain. Creio que isto irá resolver seu problema. Uma observação é que as Linhas de Nível precisam estar em suas respectivas alturas. Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Oi Roger, tudo bem? O Max permite fazer esse terreno de muitas maneiras e inclusive tem recursos justamente para otimizar a aplicação nos Games, o Max é o programa mais usado na criação de Games, 85% dos Games são feitos nele. Se tiver as curvas de nível, pode gerar o terreno pelo Compound Object Terrain, como o Juliano disse. E pode gerar o terreno também usando um mapa de altura como você perguntou, basta aplicar o Modificador Displace num Plane em alta resolução e usar este mapa. Neste tutorial eu explico como fazer isso: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14970 Abraços

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