Oi Max, tudo bem?
Se você está renderizando no Mental Ray, pode ficar tranquilo, é certeza que vai conseguir renderizar, nem que tivesse um 386, porque o Mental Ray oferece um monte de recursos para burlar isso, pode demorar para renderizar, mas vai renderizar.
Primeiro habilite as opções Use Placeholder Objects, Use Mental Ray Map Manager e Conserve Memory. Todas na ficha Processing.
Se você tem 1.5 GB de RAM na sua máquina, então, deve colocar 2250 no Memory Limit.
Acessa a ficha Renderer e mude o Bucket Width para 24.
Tente renderizar assim.
Se não for nem assim, então, diminua o Bucket Width para 12 e mude para a opção Large BSP na listinha do grupo Raytrace Acceleration, ainda na janela Renderer.
Agora é para renderizar sem erro de memória.
Mas caso não dê certo mesmo assim, então, pode usar o recurso de Render Passes que fica na janela Processing.
Você tem o vídeo curso de Mental Ray da 3D1 né? Dá uma olhada nele sobre essa parte, que é mais difícil de explicar digitando aqui.
Com o Render Passes não tem como não renderizar.
Abração