Material setado como alpha?

Por: Rafael.arq  

Em: 06/09/2007 17:36

Existe a possibilidade de aplicar um material em um objeto e depois de salva a imagem, por exemplo, em .tga este objeto se tornar um canal alpha? Por exemplo: colocar a superfície onde seria grama com esse material e depois abrir no photoshop onde toda esta superfície seria um canal alpha para colocar a grama pelo photoshop. Tudo isso usando o VRAY.
Sim, pode usar o render to texture do max pra fazer isso. Abraço.
Oi Rafael, tudo bem? Para isso você usa o material Matte/Shadow, é bem simples. Quando você aplica este material num objeto, ele se torna Alpha. No render ele não vai aparecer, apenas a sombra projetada sobre ele. No lugar vai aparecer o fundo do Max, que é Alpha e será guardado na imagem TGA de 32 bits como transparente (Alpha). No PhotoShop você vai ter o canal Alpha deste objeto para fazer selecões e tudo mais. Mas eu ainda quero te dar outra dica, apesar de todo mundo usar o PhotoShop para edição de imagens, no Combustion você teria um poder absurdo nesta questão, coisas que o PhotoShop nem sonha. Por exemplo, você poderia renderizar com textura de grama esse piso e depois poderia trocar a textura na imagem renderizada, mantendo o mapeamento. Você poderia trocar o tecido de um sofá ou a cerâmica do piso, sem ter que renderizar de novo. Abaços
Ah, desculpa cara, agora que eu entendi o que você quiz dizer, nossa, não tem nada haver com o que eu tinha entendido antes. (risos) Desculpa aí, é como o André disse, abraço.

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