Gramado!!!!!

Por: smirnoff_ice  

Em: 08/11/2007 23:16

Olá smirnoff! Verifica se o plane onde tem a textura de grama possiu vários segmentos. Só assim o displace vai funcionar legal. Sobre o speckle, inverte o esquema de cores dele usando o swap. Se deixar como está a malha sobe toda. Tanto o displace quanto o bump funcionam elevando as cores mais claras. O output se encontra no final da ficha de material bitmap da textura. Quando sobrar um tempinho vou ver se posto umas imagens pra ajudar melhor. abrs!
Oi smirnoff_ice, tudo bem? As configurações do Displacement ficam no final da ficha Renderer e também pode configurar individualmente no Properties a partir do Max 9. Se diminuir o Edge Length e aumentar as subdivisões, você pode deixar a grama mais refinada, mas vai gastar muita memória como acontece no V-Ray. Neste caso você pode usar um objeto com pouca resolução, mas não vale a pena, só deixa o render mais demorado sem necessidade. Se você deixar este piso com uma boa resolução, aumentando a quantidade de segments ou aplicando Mesh Smooth, a grama vai ficar mais refinada sem gastar mais memória e sem aumentar o tempo de render. Abraços

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