Oi nortdark, tudo bem?
Se você fez este terreno no AutoCAD, ele vem com poucas subdivisões, não fica bom para aplicar Displacement e nem Hair And Fur, que são os dois recursos mais usados para grama.
Para resolver o problema você precisa aplicar o modificador Tessellate com muitas subdivisões, como o Jefferson mostrou, mas pode ser que 3 seja pouco, ou então você pode aplicar o modificador Subdivide, que acaba tendo mais controle sobre a subdivisão, neste você também deve fazar a malha se subdividir bastante, no Subdivide fica mais subdividido conforme menor for o valor.
Desta forma o efeito de Displacement vai funcionar corretamente e vai criar os fios, porque eles são feitos com mapas procedurais que não precisam de mapeamento, mas para ficar bom ainda precisa mapear o objeto com o UVW Map, para a textura de grama poder aparecer.
Abraços