ai fábio, vc tem que colocar o MI na pasta include e o DLL na pasta shaders.
as duas pastas ficam dentro da pasta 3dsmax>mentalray>shaders_autoload
tem outras pastas lá com include e shaders também, mas são para os shaders nativos.
depois vc abre o max, tem que estar com o mental ray habilitado, para aparecer os shaders dele amarelinhos na janela do material editor.
ai vc entra no material editor, clica no get material e pega um material Mental Ray.
depois vc clica no slot surface do material mental ray e procura na lista pelo t2s illumination, ele vai aparecer com a bolinha amarela igual todos os shaders do mental ray.
olha ai na imagem para vc ver.
mas como usar o shader eu não sei te falar porque eu também não sei usar, sei que ele é bom porque o pessoal aqui falou, mas eu uso o max 9 e vou me virando com o Arch&Design, quero estudar melhor esse shader porque ele é poderoso.
para fazer essa imagem para vc eu fucei em alguns parâmetros para colocar a textura no diffuse, arrumar o brilho no specular, habilitar o reflexo, vai lendo os nomes dos parâmetros e testando que não é difícil.
valeu!!!