Oi thiagofrotaandre, tudo bem?
Que estranho cara, não era para contecer isso.
Não se preocupe com o Surface Derivation, ele apenas controla a resolução do objeto, não é para estragar o material no render.
Mesmo que importasse tudo com 0,001 ou mesmo com 1 e ficasse tudo sextavado, não era para dar problema no material.
Por desencargo de conciência, tenta aplicar o modificador Normal no objeto, desabilita a opção Flip Normals e habilita a opção Unify.
Em seguida, aplica o modificador Smooth e habilita a opção AutoSmooth, no final, clica com o botão direito no Edit Stack e colapsa tudo, para voltar a ser um Mesh normal.
Tenta renderizar para ver se fica certo.
Se não ficar, eu sugiro que isole o vidro, pega um Box do Max e cria o vidro de novo no mesmo lugar.
Se der problema no render fazendo isso, então, é problema com o V-Ray, não é problema com o modelo.
Abraços