Ai cara, qual é o problema para aplicar a textura no objeto?
É só vc aplicar o UVW Map para mapear o objeto, porque todo objeto que recebe textura tem que ser mapeado, só primitivas do max que não, mesmo assim o certo é mapear.
Depois vc coloca a textura no diffuse do material e aplica no objeto que vai aparecer com certeza!!!
Mas para ficar como vc deseja tem que descolar uma textura boa de madeira igual a que vc quer.
Tem que mapear direito no objeto, para não ficar distorcida, ai fica bom.
Piso de madeira tem reflexo borrado, se vc usa o Max 9 e o Mental Ray, já tem um preset pronto de piso de madeira no material Arch&Design, é só escolher este preset e aplicar no seu objeto.
Tem esse tut aqui que explica sobre aplicar texturas e mapeamento: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934