"mucio" disse: Depende do render que esitver usando, mas em qualquer um a melhor técnica é usar Planes com mapas de opacidade. Fica super real, porque vai usar fotos de árvores de verdade e fica super leve, porque é apenas 1 Plane cada árvore. Se fizer direito a configuração do material e posicionar direito com a luz e a câmera, fica perfeito. Esse tut explica a técnica: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14989muito orbigado pela dica, com vray proxy vcs acham que não consigo fazer isso ? vi uma vez um cara falando que fazia assim , mais tipo ainda não entendi como é o funcionamento do proxy
"Marcio DigitalKey" disse: Sim 3d Vibe, aqui na produtora temos usado muito o Vray proxy. O proxy transforma uma geometria complexa em um arquivo separado do seu arquivo .MAX. Funciona de forma parecida com o XRef. Seguindo o seu exemplo das árvores, apos inserir a arvore que escolheu na cena, posicioná-la e tal, clique com botão da direita / Vray mesh export . Ele vai salvar a geometria complexa em um arquivo.Vmesh . Selecione a opção " Automatic create proxies" . Pronto você transformou sua arvore em um Proxy. Faça um teste criando alguns instances deste proxy na sua cena e veja até onde o render aguenta. Aqui na produtora renderizamos cenas que travariam com 3 ou 4 árvores complexas utilizando mais de 50 / 60 proxies. Ah. um detalhe, sempre que vc converter uma geometria para Vray proxy, lembre-se de reposicionar p Pivot ( por algum motivo ele perde a referencia da antiga geometria. Se quiser de uma conferida nas cenas no www.digitalkey.com.br Espero que possa ter ajudado.muito obrigado, vou fazer estes teste para ver até onde aguenta, ajudou muiiiiito mesmo
"Rogério Simões" disse: 3dvibe Evite títulos de tópico do tipo ...me ajudem... ....por favor... ...urgente... Procure ler as regras de utilização do fórum. Espero que vc consiga resolver o seu problema.ola rogerio desculpe , mais não sabia disso , é que estava desesperado aqui mesmo , ja mudei o titulo, muito obrigado
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