Ai Jean, vc pode aplicar um UVW Map na janela ou na parede e usar o mesmo para todas as texturas, se for o caso de ladrilhar mais uma textura do que a outra, vc usa o tile do menu coordinates.
Mas se quiser aplicar mapeamentos separados, ai tem que mapear cada ID.
Quando terminar de fazer a parede com o wall e não for mais precisar abrir vãos de portas e janelas, é bom transformar em poly, porque ai não corre o risco de dar problema e fica muito mais leve.
Com a parede em poly vc pode fazer o que quiser como um objeto normal.
Não dá pra fazer curva com a wall, ai tem que fazer com uma shape e extrude mesmo.
Depois vc pode juntar na wall se ela for transformada em poly, mas nem precisa, só de aproximar e alinhar já fica bom, não precisa soldar as duas de verdade, nem a wall solda as partes.
Sobre a escala, se vc deixou o System Units Setup com Units = 1 e Inches na lista, é só trocar o Units Setup para centimeters no Display que fica perfeito, está em escala real dentro do max.
Vc pode testar com uma luz photometric, se colocar uma luz num quarto de tamanho normal e não ficar tudo branco quando renderizar, a escala está certa.
Se ficar tudo branco é porque o modelo está muito pequeno.