Digamos que uma ID representa um lado ou uma parte de algo que receberá a mesma textura (é a maneira que o max tem de identificar um conjunto de objetos ou um só objeto, (isso é feito atraves de uma Id)
Aplica-se uma ID em um conjunto ou face (lado) através de um numero que a identificará exemplo ID =1,2,3 etc...
Exemplo= um cubo tem 6 lados (se vc quiser aplicar uma cor ou textura em cada lado vc terá que configurar este sólico para que cada lado tenha uma ID (numero) diferente
no entanto para que este cubo receba tais materiais, (esses materiais tem que ser criados com o MUltiSubObject)
pois neste vc tem a opção de colocar os numeros (IDs) que terão que ser iguais ao configurados neste "cubo"
"ou seja" rsrsrs
IDs e para Aplicar diferentes materiais num mesmo objeto que tenha diferentes IDs. Com IDs diferentes no mesmo objeto, vc pode determinar que partes desse objeto vai ter determinado material
Roselandio dos Santos Martins
Projetos de interiores
Sertanópolis-Pr
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