Defeito na luz vray

Por: Andre Camargo  

Em: 14/05/2008 16:59

Ola, estou fazendo um predio e quando coloco a iluminaçao interna de alguns quartos a luz ultrapassa as paredes e teto e ilumina os outros comodos. A malha esta sem furos e nao a objetos externos ao predio para reflexao da luz. Gostaria de ajuda.
Oi Andre, Vc tá usando Vray, certo? Cara, com Mental Ray, quando se configura Photons com raios maiores que a espessura de uma parede, ocorre esse tipo de vazamento. Será que não está ocorrendo o mesmo com o Vray? Um abraço,
Exato, é um caso parecido.... isso é a qualidade do Irradiance Map. Você pode primeiro fazer um teste marcando a caixa "check sample visibility" nos parâmetros do IR. Caso não resolva, terá de subir o número de prepass, coisa de -3/0. EDIT: Neste caso eu não usaria luzes, dá uma olhada neste tutorial. http://www.pixelab.be/blog/2008/03/09/tutorialmaking-of-vincent-van-duysen-tower-in-beirut/ Você pode deixar os boxes invisiveis para a câmera e reflexos, assim eles apenas iluminam os interiores. O tempo de render vai ser bem rápido, mas em compensação você tem de usar settings altos de IR, vc mudar pro preset high, depois volta pra custom e usa -6 -2 com 80 no hspher subdivs. Qualquer duvida posta ai. ;)

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