Exato, é um caso parecido.... isso é a qualidade do Irradiance Map. Você pode primeiro fazer um teste marcando a caixa "check sample visibility" nos parâmetros do IR. Caso não resolva, terá de subir o número de prepass, coisa de -3/0.
EDIT: Neste caso eu não usaria luzes, dá uma olhada neste tutorial.
http://www.pixelab.be/blog/2008/03/09/tutorialmaking-of-vincent-van-duysen-tower-in-beirut/
Você pode deixar os boxes invisiveis para a câmera e reflexos, assim eles apenas iluminam os interiores. O tempo de render vai ser bem rápido, mas em compensação você tem de usar settings altos de IR, vc mudar pro preset high, depois volta pra custom e usa -6 -2 com 80 no hspher subdivs.
Qualquer duvida posta ai. ;)