efeito de curvatura da lente

Por: nandao  

Em: 12/06/2008 22:23

Eu vi uma imagem na galeria que tem um efeito muito real de lente, criando uma curvatura nos cantos. Queria saber como faz isso. A imagem é essa ai
Ai Nandão, esse efeito é criado com um shader da Lume tools que vem escondido no Max, ele se chama Distortion. Você pode destravar e usar, ele fica na livraria lume.mi dentro da pasta mentalray/shaders_standard/includes, dentro da pasta do 3ds max. Abre o bloco de notas e procura pelo GUI do shader distortion, teclando CTRL+F é fácil de encontrar. Ai vc deleta a tag HIDDEN no código dele. Quando abrir o Max vai ter esse shader novo. Pra acessar ele vc clica no slot Lens do Camera Shaders na aba Renderer dentro da janela Render Scene. Pra configurar vc abre o Material Editor do lado e arrasta o shader pra uma esfera de material, ai aparece as configs dele.
Pô Magster, obrigado mesmo. Vejo vc sempre ajudando todo mundo, vc é fera. Eu não sabia deste shader que vinha bloqueado, já destravei o glare no max 9, acho que dá pra destravar esse também. Ele é difícil de usar? Porque o efeito valoriza muito a imagem. Obrigado novamente
Nandão, é facinho usar. Quase não tem recursos, vc só precisa configurar a distorção. Testa que vc vai ver. Se não conseguir destravar, posta aqui que a gente ajuda

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