Olá dalljalminha!
A dica do magster quanto ao uso do cloth é bem válida. Pelo tutorial daqui do site feito pelo andré dá pra ver que ó cloth é um recurso muito robusto. Mas já que estamos fazendo com o reactor então vamos lá:
Temos um conjunto com o piso a cama, o colchão e travesseiros. Fiz um plane que ao ser dobrado pudesse colidir com o piso. Detalhei a malha deste plane para a simulação em 20 x 20 segmentos.
Apliquei um rigdbody e um cloth colection na cena. Ao plane foi aplicado o modifier reactor cloth, adcionando em seguida ao cloth colection e nos outros models adcionei direto ao rigd body colection. Nas propriedades do objeto atribui massa 1 ao plane e em todos usei concave mesh.
Feita a simulação escolheremos o frame que ficar melhor. Eu gostei do frame 14 então converti a colcha em poly, selecionei os vértices e apliquei o noise, diminuindo o "scale" e aumentando o valor de "z". Daí usei o turbosmooth. O tesselate também é muito bom e poderia ter sido utilizado sem problemas.
Tem um parâmetro do reactor que controla a distância da colisão, evitando assim que a colcha fique voando e dobre sem nem encostar nos objetos. Eu não mudei nada e depois da simulação apenas movi a colcha para baixo. O resto é a textura. Eu fotografei um tecido de edredom e aumentei a textura no Photoshop aplicando. Usei um material standard com o "shader" oren-nayar-blin e nem precisou de bump. Abaixo tem o link com a textura da cama.
http://rapidshare.com/files/127080545/Bed.jpg.html
Aqui no site tem tutoriais maravilhosos sobre o reactor para uso em tecidos. Vale a pena ler que detalha bem. No help do max também podemos ter acesso a tutoriais bem interessantes. Acho que o próximo passo é estudar o modifier "cloth" que pelo o que eu vi me pareceu bastante interessante. Mas o reactor também serve e acho que conhecimento nunca é demais.
abraço!