Bem vindo aqui Wagner.
Vc não precisa do map scaler pra fazer isso.
No mapa bitmap que usou pra carregar a textura no material tem o menu coordinates, lá tem o U e o V Tile.
Se aumentar o valor deles, a textura ladrilha no objeto.
Por exemplo, se colocar 5 em U e 5 em V, o piso vai repetir 5 vezes na vertical e 5 na horizontal.
Outra forma de ajustar a textura é colocar o modificador UVW Map no objeto, que quase sempre é necessário, ai vc ladrilha a textura com o U e V Tile que tem no UVW Map.
OBS: O modo mais fácil de criar pisos com ladrilhos no Max é usando o mapa Tile, ele faz ladrilho e você pode colocar textura dentro da parte do piso e dentro da parte do rejunte