Então arqjan, a cena parece até que foi renderizada no Scanline, porque está sem GI e sem os efeitos que o Mental Ray faz.
Se ligar o GI e o FG vai ficar bem melhor, vai ter o rebatimento da luz e var dar mais realismo.
Mas esse facho que vc falou da spot é feito com o shader beam, ele cria o volume da luz e torna ela visível.
Vê esse tut que vai te ajudar: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
É bem fácil usar o shader beam, só precisa aplicar ele no slot volume do camera shaders dentro da janela render scene>renderer.
Fazendo assim ele vai atuar sobre todas as luzes da cena, se quiser que só atue na luz spot, vc tem que arrastar o shader para um slot no material editor, ai vc tem acesso aos parâmetros dele.
Lá tem um quadro pra adicionar só as luzes que vc quer que atue com o shader.