iluminação spot

Por: arq.jan  

Em: 08/08/2008 11:44

gostaria de saber como melhoro essa luz (spot) em cima da mesinha....gostaria de um feixo de luz) ele ta estranho... e o q poderia mudar de iluminação na cena??? to usando o mental ray - uma luz photomet. target point e mr area omni no meio da sala... desde ja obrigada
Então arqjan, a cena parece até que foi renderizada no Scanline, porque está sem GI e sem os efeitos que o Mental Ray faz. Se ligar o GI e o FG vai ficar bem melhor, vai ter o rebatimento da luz e var dar mais realismo. Mas esse facho que vc falou da spot é feito com o shader beam, ele cria o volume da luz e torna ela visível. Vê esse tut que vai te ajudar: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876 É bem fácil usar o shader beam, só precisa aplicar ele no slot volume do camera shaders dentro da janela render scene>renderer. Fazendo assim ele vai atuar sobre todas as luzes da cena, se quiser que só atue na luz spot, vc tem que arrastar o shader para um slot no material editor, ai vc tem acesso aos parâmetros dele. Lá tem um quadro pra adicionar só as luzes que vc quer que atue com o shader.

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