atachar mesh em outro mesh e historico

Por: Osires Mathoso  

Em: 20/08/2008 22:56

Olá pessoal, é possivel atachar um mesh em outro mesh para torna-lo um unico mesh, se é possivel, não vai dar problema depois? Outra: O Max tem um historico dos procedimentos feito nele, como tem o Photoshop e o Flash, por exemplo? Se tem, onde fica?
a lista de modificadores, deletando-os, você volta a primitiva original. Se você converter seu modelo pra poly, ele perde os modificadores, perdendo o historico. Suponho que vc tenha um teclado, voce faz as teclas separadas e pode atachar sem problemas na outra malha, as teclas vao ser um element, ou seja, elas estao na malha, mais nao sao dependentes da estrutura dessa malha. Agora se vc quiser adiconar algum objeto com parte da estrutura dessa malha, deve se ter os mesmos numeros de vertices para solda-los.
Ai Osires, vc pode atachar dois objetos pra ficar 1 só. Mas na hora de texturizar tem que colocar ID diferente em cada uma destas partes se for aplicar materiais diferentes em cada uma, mas se for aplicar o mesmo material nas duas é até mais fácil se atachar os dois. Histórico o Max não tem não, só no Modify que vc vai aplicando os modificadores e ficam todos ali na lista, mas se colapsar vira Mesh e perde essa lista.
Obrigado Sherlock. Obrigado magster. Com as respostas de voces eu vou acumulando conhecimento na minha cachola. Abs.

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