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Vidro bugado no vray

Por: Luizinho  

Em: 03/10/2008 20:16

Aew... nunca vi um treta dessa... Taquei até o Reflexo 0 e o Refract 255, na teoria naum era para aparecer... Mas olha só o vidro sem refração nenhuma e com um reflexo do cão... Nunca na vida tive um problema como esses... alguém por favor! VRay 1.5 SP2 + MAX 2009
CORE 2 QUAD Q9550 - MOBO BG33BU - VGA G-FORCE 9800GTX 512MB - 4G RAM - FONTE HUNTKEY 55OW - WWW.DPI3D.COM
cara vidro em refract é branco como você colocou e em reflet também é branco o difuse deixa preto e se vc quiser uma cor no vidro o certo é fazê-lo em fog color do refract e mudar o valor do fog multipler até ficar ideal, ativa também teu fresnel reflections que ele fica com as bordas mais definidas, o valor da ior geralmente eu coloco 1,5 mas tem gente que trabalha com 1,6 abraços
Talvez isso tenha acontecido pq apesar de vc estar com reflect 0 ele esteja com glossiness.... O glossiness em render de setagens baixas sempre atrapalha um pouco na configuração de materiais como espelho e vidro, ou coisas como reflexão e refração.... Agora como o vagner falou ai, Vidro costuma ter reflexo tbm... Vc pode usar o fresnel com reflect total... o sem fresnel, mas ai eu colocaria menos reflect... Abs

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