Boa tarde 3dnoguer, tudo bem?
Esse problema é bem comum quando inserimos blocos de objetos já com texturas em nossas cenas, porque o caminho dos mapas se perde. Vale lembrar que isso só acontece depois que você pega um modelo criado em outro computador ou quando as pastas estavam nos lugares corretos do caminho.
Existem duas formas, mais comuns de resolver esse problema:
1° Você encaminhar todas as texturas em path juntas.
A desvantagem é que consome mais memória, pelo fato de ficarem mais texturas guardadas em memória.
2° Através do próprio editor de materiais, porem é inviável quando possuem muitos objetos na cena, ou como por exemplo um objeto com múltiplos materiais pois demoraria um tempo relativamente grande para colocar todos pelo caminho correto.
Para usar uma path para vários materiais, basta clicar em browse quando da a mensagem de que não encontrou os materiais, quando você renderiza é só colocar o caminho deles, e pronto, seus materiais serão encontrados automaticamente e iram renderizar normalmente.
Para usar o editor de materiais, basta selecionar o objeto do qual não possui o caminho correto dos materiais com a “conta gostas” clicar em cima do objeto e encontrar a textura dele através do canal difuse.
Bons estudos, qualquer duvida que ainda persista, conte conosco aqui da TrêsD1.
Abraços.
Jonathan Matthies.
http://www.sfs-studio.com.br