Rapaziada, não quero ser o do contra e não quero arrumar discussão, mas vocês estão enganados.
Bicho, o exposure é o meio mais correto e perfeito de ajustar a iluminação da cena 3D.
Na realidade sempre tem controle de exposição, seja nas câmeras ou no olho humano, que controla a exposição com a dilatação da pupila.
É bem mais difícil configurar a imagem sem exposure do que com exposure.
Também não é verdade que precisa corrigir todas as texturas, se vc marcar para afetar o material editor no preferences do gamma do max, as texturas são importadas com o gamma certo e não ficam lavadas.
O problema nas cores também não é verdade, o que muda é o color space e a cor fica mais clara, mas esse tom mais claro é o tom real da cor.
Pra trabalhar de forma fisicamente correta é obrigatório usar exposure, não adianta usar luzes, materiais e um render fisicamente correto sem trabalhar com exposure.
Quem sabe trabalhar bem com o exposure consegue melhores resultados e de modo mais fácil.