Parede de tijolo de perto, como?

Por: Rodrigo P S  

Em: 30/04/2009 06:26

como faz parede de tijolinho a vista de perto o bump ficou liso e o displacement está horrível preciso de bem realista brigado
eu tentaria normal map+bump, pode funcionar. Tenta tambem um mapa no reflexo e no glossiness, deixa a textura com um aspecto mais bonito. Pra gerar normal vc precisa de um plugin da nvidia, soh procura no google por normal map nvidia que vc acha. E instala ele no photoshop. Tambem depois de gerar o mapa, duplica a camada dele e coloca em overlay umas 2 ou 3 vezes. Araco.
Usa esse tutorial para gerar os mapas Specular, Bump e Normal. Normalmente com mapa normal o bump fica muito bom e vai ficar meis realista
O problema é que essa parede está quase paralela com a câmera. Tentei com bump e normalbump mas não aparece o relevo. Com displacement apareceu mas os tijolos ficaram horríveis. Como melhoro a qualidade do displacement para não distorcer o rejunte dos tijolos? Tentei com outras imagens e todas ficaram horríveis.
Olá Rodrigo! Tem um valor na mapa de bitmap que arruma isso. é o blur. Por padão ele vem com 1. Bota 0.1 que fica bom (muda isos em todas as texturas: difuse e bump. Se puder manda uma imagem porque dependendo do cado é melhor modelar os tijolos, mas normalmente só com o bump e boas texturas já resolve. abrs!
Pelo que percebi o problema não esta no mapa e sim na luz que voce esta usando. Se voce estives fazendo bump sem luz direta, ainda mais com a camera quase paralela a parede, voce precisa de luz direta nela para ficar boa. Abraço
olha... arrisco dizer que p/ ficar perfeito (ou perto disso).. já que tá em primeiro plano e bem perto da camera... seria modelar os tijolos mesmo.... mas se não for viável.. o pessoal já deu as dicas.. rsrs posta uma imagem aí.. fica bem mais fácil ajudar... abraço.
No displacement tem o valor edge lenght, quanto menor for esse valor, mais detalhado é o displacement, mas aumenta o tempo de render e o gasto com memória.
UERJ
obrigado a todos pelas respostas, vou testar o que vcs falaram e depois posto aqui.
Existe um script (Brickerizer, Autor: Michael Little) muito bom aqui no site: http://www.tresd1.com.br/scripts.php?t=12919&&start=30 Abraço.
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