Pois é robson essa e outras técnicas são válidas em cenas enormes. No meu caso eu realmente precisava de algo mais detalhado porque tive que animar, então a camera passou perto de quase tudo, mas quando precisamos de um BG em 3d, usar planes com texturas e outras técnicas usadas em game se fazem necessárias. Acabei conseguindo rodar tudo aqui. Ficou com uns 15 milhões de vertices e não precisei usar proxy nem nada, o que renderizou bem rápido, permitindo animar. Mas numa cena futura terei que planejar melhor para poder usar esses recursos de otimização ou então uma máquina com mais memória.
Malcon, a cena se tornou bastante detalhada por causa das repetições. Na verdade é um prédio residencial com 8 andares e 4 aptos por andar, o que por si só já é pesado. Mas vou postar uns frames assim que der, pois ficou bem denso o resultado final. (still rendering...)