Dúvidas sobre o curso de maquete

Por: Abu Khan  

Em: 19/06/2009 15:21

Olá todos, boa tarde... Estou acompanhando o Cursto de Maquetes, já na quarta unidade. Dúvidas abaixo: 1. O que significa exatamente o modificador FFD? Vi sua utilização(na construção das venezianas) mas não compreendi exatamente sua funcionalidade. Se sobrepõe ao SELECT MESH? 2. Os manipuladores (vimos o SLIDER)... como se situam em relação as saídas do programa? Só existem dentro do 3ds Max? As animações (janelas, portas, etc...) persistem fora do 3ds Max? Como e em que padrão podem ser exibidas? Por favor, agradeceria alguma orientação a respeito. A propósito, como são exibidas as animações do 3ds Max? Há um viewer próprio e independente do programa? Grande abs.
Abu Khan aprendendo a modelar em 3D
Titulo editado! 1- O modificar é uma forma mais ampla para voce fazer alteraçoes... Por exemplo, se quiser entortar uma barra de metal reta, e transforma-la em uma especie de U... Com o modificador, isso é bem pratico e rapido... Agora pode fazer tambem usando o poly, porem vai dar muito mais trabalho... 2- As animaçoes que voce faz sao exibidas na propria view, é so montar a animaçao e apertar o play! :D O lance de serem exibidas... Voce pode salvar em .avi a animaçao, mas o mais recomendavel, seria salvar em sequencias de imagens .tga, depois voce abre essa sequencia em um programa de ediçao e salva o video na extençao desejda! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Boa noite Abu. O FFD significa free form deformer pra fazer deformações livres como o cursi design falou. Depois que fizer as deformações vc pode colapsar pra virar edit mesh de novo, clica com o botão direito e vai em convert to: editable mesh. Mas se for modelar em cima é melhor converter para editable poly. Os manipuladores são pra animar no max, vc liga o autokey, move a timeline pra frente e mexe no slider. Dai a animação fica gravada nos key frames e quando mover a timeline acontece a animação. Mas não é um jogo 3D que vc anda pelo projeto e abre as janelas, ai são outros quinhentos e precisa de um programa de jogo. No max vc cria um vídeo da animação para ver como um filme sem interatividade em 3D. Vc renderiza todos os quadros da animação e salva em AVI ou MOV para virar vídeo, dai vc pode ver em qualquer lugar.
Olá todos, bom dia... Claras e precisas, as informações. Muito obrigado Cursi e Malcon, agora ficou mais compreensível para mim. Aliás, a cada unidade que vejo acho o curso melhor... vamos respeitar o trabalho do André. 1000! Abs.
Abu Khan aprendendo a modelar em 3D
to fazendo o cruso de maquete do 3d1 e nao to conseguindo linkar as portas com a parede para fazer os buracos...algumas ficam outras não....pq???
BINATTI - [email protected]
Vc está fazendo o link de uma por uma? Tem muitas portas e janelas na mesma parede? Os colegas do fórum me indicaram pra sempre lincar todas as portas e janelas da mesma parede de uma vez só e achei que a malha fica melhor. Seleciona todas e faz o link de uma vez só. As portas e janelas tem que estar na posição certa na parede, se não estiverem na parede o link não abre o vão.
São Paulo Futebol Clube
eu selecionei todas as portas e depois linkei na parede....vou verificar as posicoes entao, pois umas abriram outras nao. Valeu
BINATTI - [email protected]
Valeu Alberto era a posição mesmo....coisas de principiantes...hehee
BINATTI - [email protected]
Opa binatti, sempre é bom alinhar a janela pela vista top se vc não usou o snap da planta baixa 2D. Vc tecla T para passar para a vista top que fica fácil alinhar. Uma dica importante: primeiro coloca a altura em Z de todas as janelas antes de lincar!
UERJ

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