Reflexao do Background

Por: rafaelpera  

Em: 02/07/2009 23:24

Boa noite. Como faço que os materiais refletivos não reflitam a imagem do background? Obrigado Rafael [editado para melhor compreensão]
Boa noite Rafael. Se tiver uma imagem no bg ela vai refletir nos objetos. Vc pode colocar outra imagem no environment do material para refletir essa outra imagem em vez da imagem do bg, mas uma delas vai refletir se o material tiver reflexo. Dai é melhor renderizar sem imagem de fundo e colocar o fundo no photoshop.
Então não tem jeito mesmo, é como eu suspeitava. É que colocar o fundo no photoshop nao fica a mesma coisa, mesmo salvando em Tiff com alpha etc... Teria que ter um jeito de colocar a imagem no BG so como cenário, sem reflexao.. Abs
Boa noite Rafael. Não é difícil e fica igual. Primeiro vc faz o render sem fundo e salva em tif. Depois faz o render só do fundo. No photoshop vc coloca um sobre o outro.
"malcon" disse: Boa noite Rafael. Não é difícil e fica igual. Primeiro vc faz o render sem fundo e salva em tif. Depois faz o render só do fundo. No photoshop vc coloca um sobre o outro.
Fica serrilhado pois o 3d faz anti alias com fundo.
Se estiver usando o mental ray vc pode usar o background switcher, para colocar uma imagem que vai aparecer no reflexo e outra diferente para o background.
Boa Fla3DMadness, matou a charada. Com o bg switcher vc controla o que aparece no reflexo e no bg. Mas se não usar o mental ray faz uma máscara e recorta no photoshop. Vc bota material preto em todos os objetos e um plane branco com self-illumination no fundo. Desliga luzes e GI, faz o render e no photoshop vc cola no alpha da imagem pra usar de seleção.
UERJ
Se for material standard e Raytrace no slot reflection, aplica nas opcoes do raytrace na opção background, ao inves de " use environment settings" tem um local em baixo q pode selecionar a cor preta. Vai continuar refletindo os objetos mas não o BG. Agora esta do switcher eu não conhecia, onde encontro esta opção no Mental ray?
Opa Panades. O switcher está na livraria production_max.mi Abre o arquivo no bloco de notas, encontra a parte do GUI do switcher e deleta o "hidden". Igual pra desbloquear o glare e outros shaders. Salva uma cópia do arquivo antes de fazer isso!
UERJ
Opa Robson, obrigado! Vou testar agora mesmo! um Abraço

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