A tua escala está correta? As paredes estão todas no mesmo nivel? Eu não sou muito fã do wall exatamente pq as vezes acontece algum bug assim e tem que ficar caçando, ja vi isso acontecer quando vai refinando e um vertice fica desalinhado com outro no Z. Vc esta desenhando ponto a ponto ou usando uma spline?
Em geral quando isso acontece, ao converter pra poly ele vai deixar as faces abertas onde tem esses triangulos, a melhor solução é selecionar tudo, dar um weld com valor bem baixo, aplicar um modificador smooth com auto smooth e na sequencia aplica um modificador optimize com 1,0 no face e edge thresh. e liga o auto edge, isso ja me poupou bastante trabalho resolvendo esses problemas do wall.