Raytype + mr Photografic Exposure Control

Por: DanielMaia  

Em: 14/09/2009 02:43

Boa madrugada pessoal, tudo joia? Em alguns casos eu costumo usar para iluminar cenas de arquitetura no lugar de uma luz sky um domus com o shader Raytype Switcher. Dai eu queria saber se é possivel usar este shader com o mr exposure, pois ate hoje eu sempre usei essa tecnica sem o mr exposure, e sempre que testei com o mr expossure fica tudo preto, ate tentei mudar a escala fisica. Um exemplo de trabalho feito com essa tecnica e este http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51975&highlight= Ate mais pessoal.
Da pra usar, só tem que aumentar bastante o output e o rgb level da imagem. Outra opção é colocar essa imagem em um skyligth e aumentar o multiply até fazer efeito.
Opa Panorama. O problema acontece pela diferença de exposição da imagem e do render. O mrpec como qualquer outro tone mapping filtra a luz da cena 3D e transforma em cores aceitas pelo padrão RGB usado na tela. Quando filtra a luz da cena a imagem fica escura porque está com baixa exposição. Opção de solução 1: Subir o valor do rgb level e do output amount. Use o mesmo valor nos dois. (externa: entre 100 e 200) - (interna: entre 2 e 5) Opção de solução 2: Troque para unitiless no mrpec e aumente o valor até a imagem aparecer. Eu prefiro a primeira opção.
UERJ
Toda imagem no BG fica escura se não aumentar o rgb level e output amount ou a escala fisica da cena. Mas Robson, pela sua explicação pq imagem usada de textura não dá isso?
Mauricio, a imagem usada na textura não acontece isso pq ela recebe a luz da cena em intensidade real. Se a luz estiver fraca e o EV do exposure estiver alto, vai ficar tudo preto da mesma forma.
Vlw Fla! Agora eu entendi! Vlw!

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