Maquete sobre a Planda 2D

Por: Estudante  

Em: 16/09/2009 13:17

Salve salve grandes gurus.... Minha dúvida é a seguinte: Como faço pra criar uma maquete em cima de uma planta 2D? (vi algumas aqui..) Imagino que seja colocando a planta como textura num box ou plane... até aí tudo bem... mas como faço pra ela ficar certinha? Qual a melhor forma de passar do CAD pra textura??? Agradeço a ajuda. Abraços a todos...
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Importa a planta dwg no max e modela em cima. Se importar como textura as linhas finas não ficam nítidas.
V-Ray 1.5 Addict
Oi Estudadente. Para você impotar a planta. No menu File do 3ds Max escolha a opção import vai abrir uma janela chamada Select File to Import no campo Examinar você escolhe qual é a pasta que você quer abrir,no campo Arquivos do tipo mude para AutoCAD Drawing (*.DWG,*.DXF), você pode observar que tem uma janela em branco chamada Nome do Arquivo nesta janela você escolhe qual é a planta que você quer abrir , em seguida vai abrir a janela de importação em seguida vc liga o Rescale e na lista Incoming file units muda para centimetros, em seguida clique em OK. Se você não sabe como modelar no Max começa a fazer as paredes ligando o snap vertex, pega a wall no creat>aec extended e sai clicando nos vértices do desenho 2D que a parede 3D vai se formando. Depois vc cria as portas no creat>doors e as janelas no creat>windows. Coloca a janela na posição certa na parede e usa o select and link pra lincar na wall e abrir o vão. Vai faltar bastante coisa para você ter a maquete completa, mas começa e vai perguntando as dúvidas que o pessoal vai ajudando. Lê esses tutoriais que você vai ententer como mapear um objeto para colocar a textura. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13223 Neste link tem materiais prontos. http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005
Deby
Valeu Débora... Valeu Carlos... Abraços... ;-)
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