O vraydirt aplica por material, eu perguntei da versão pq no 1.5 sp3 vem um ambient occlusion global.
Vc pode tentar melhorar a qualidade do irradiance e do light cache pra pegar mais detalhes da iluminação, no irradiance pode ir pelos presets, no light cache vc precisa aumentar o subdivis. e diminuir o sample size, conforme diz no manual do vray: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_lightmap.htm
"[i:026830ceb2]Sample size - this determines the spacing of the samples in the light cache. Smaller numbers mean that the samples will be closer to each other, the light cache will preserve sharp details in lighting, but it will be more noisy and will take more memory. Larger numbers will smooth out the light cache but will loose detail.[/i:026830ceb2]
Pode ser que seja o sample size que está tirando detalhe da tua cena.