acho q eh mais ou menos isso qesta querendo fazer?se for usa uma luz spot com um mapa igual ao da abertura q deve receber o efeito ,ai voce controla pelo near e pelo far atenuation a onde o efeito deve começar e terminar,o mapa voce usa' no projector map da sua spot,assim voce nao precisa nem ter o objeto na sua janela,por que mesmo q ele esteja invisivel ,o efeito volumetrico vai ter q parar ali,do jeito q voce tava fazendo. Usando o near e o far da spot fica mais facil, e ja q o objeto eh invivel mesmo ,ele nem precisa estar ali,soh o desenho da abertura por onde o efeito vai passar eh q precisa estar no mapa valeu.(usei o mental mas funciona no scan line da mesma forma).