Invisibilidade de objetos !

Por: Biopassos  

Em: 30/09/2009 15:15

Boa Tarde pessoal !! Td Bem !!? Bom tenho um pequeno problema numa cena q to configurando ! Criei um objeto a partir de shapes line, para usar no efeito de iluminação volumétrica, mas o objeto aparece no render ! Ja tentei nas propriedades do objeto desabilitar a opção visible to camera, mas não funcionou !! se alguem puder ajudar agradeço desde ja !!! Completando as informações to usando o max 9 render padrão !!! Vlw pessoal T+ Abrç...
\"Não são as respostas que impulsionam o mundo, mas sim as perguntas!\"
nao entendi a cena amigo; aquele eh tipo um vidro quebrado ai nao ta passando luz? ou vc quer dar ese efeito na luz sem ele aparecer? é isso?
é a sua segunda afirmação eu que fazer o efeito da luz sem que o objeto apareça na cena !!!
\"Não são as respostas que impulsionam o mundo, mas sim as perguntas!\"
a sim.. experimenta usar transparency no objeto.. 2 opcao, abre um arquivo novo e faz um teste de render com um objeto qualquer pra ver o visible to camera ta ok. ai joga sua cena nesse arquivo e teste dinovo. se nao der tenta modelar dinovo essa parada e desmarca a opcao visible la.. ve oq da volto pra conferir! abraco!
Se o objeto está com material transparente tem que ficar transparente. Se está com o visible to camera desligado não pode aparecer na cena de jeito nenhum, tem alguma coisa de errado ai. Qual render vc está usando?
São Paulo Futebol Clube
acho q eh mais ou menos isso qesta querendo fazer?se for usa uma luz spot com um mapa igual ao da abertura q deve receber o efeito ,ai voce controla pelo near e pelo far atenuation a onde o efeito deve começar e terminar,o mapa voce usa' no projector map da sua spot,assim voce nao precisa nem ter o objeto na sua janela,por que mesmo q ele esteja invisivel ,o efeito volumetrico vai ter q parar ali,do jeito q voce tava fazendo. Usando o near e o far da spot fica mais facil, e ja q o objeto eh invivel mesmo ,ele nem precisa estar ali,soh o desenho da abertura por onde o efeito vai passar eh q precisa estar no mapa valeu.(usei o mental mas funciona no scan line da mesma forma).
colocuei uma mais proxima da sua , soh pra aparecer o desenho do vidro recortado no chao,usei um mapa de opacidade pra folhas ,daqueles branco e pretos,fiz outro s testes aq ,mesmo com o shadere invsible do mental, o efeito ateh acontece,passa pelo quebrado certinho,soh q sem usar os controles da luz(far e near)quando o volume encontra o objeto invisivel fica branco,porque ele passa pelo recorte mas se mostra como se tivesse umcampo de força segurando ele ali .valeu.
manera essa dica do marcio,ate eu consegui fazer hehehehh,obrigado.
valeu
tem tb uma coisa, o proprio volume ligth, recorta a forma do objeto, de forma que ele acaba aparecendo, mesmo não estando visivel pra camera. não será isso?
sim,marco rocha,por isso q do jeito q o marcio falou nem precisa de objeto,porque mesmo invisivel acaba funcionando como um `campo de forca`.
valeu

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143157

Últimos membros registrados: Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf.

Usuário(s) on-line na última hora: 803

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.