Apresentação Danilo Paiva

Por: DaniloPaiva  

Em: 05/10/2009 14:53

Ola e boa tarde a todos. Sou novo no fórum da 3d1 e sei que é excelente e vasto conteúdo de informação. Sou desenhista civil poucos meses e gosto de fazer maquetes no Autocad e Modelagem no Sketchup. Utilizei muito sketchup e não me arrependo por ser rápido, fácil e pratico. Os render do Vray do SU dão para fazer alto-realismo mais é mais demorado e pesa-se quando se usa modelo com uma modelagem mais complexa. Estive imigrando para renderizar no max 9 e ou 2009. Sou novato e estou aprendendo a utilizá-lo. Modelei duas maquetes no Sketchup e importei para o max. Uma é de um apartamento e a outra de uma guarita para um condomínio. A maquete do apartamento está ate indo bem. Mas o BG na partes dos vidros estão muitos escuros. 1° com BG aplicado com max 2009 vray demo http://img395.imageshack.us/img395/4339/testerender13.jpg 2° com max9 BG no photoshop http://img209.imageshack.us/img209/95/testerender20.png 3° sem BG no max 9 http://img395.imageshack.us/img395/369/testerender19.png 4° max 2009 escondendo BG http://img53.imageshack.us/img53/6376/testerender15.jpg Essa são para criticas. Agora as de baixo são da guarita que esta dando erro quando eu coloco dois carros para renderizar. O que poderia ser? no caso de memória eu tenho 4GB, vídeo GF 9600 GT 512mb 256 bits e Quad 2.4 ghz. http://www.tresd1.com.br/miniatura.php?modo=miniatura&id=63684 http://www.tresd1.com.br/miniatura.php?modo=miniatura&id=63685
Antes de mais nada, vc esta com 4gb de memoria mas usando apenas 2gb por causa do xp32, troque para o xp ou vista 64-bit e o max 64 que vc não vai mais ter falta de memória. A imagem do BG me parece certa na 1°, talvez esteja um pouco escuro se o vidro não tiver 100% de opacidade, coloque a configuração do teu material. Se renderizar sem o vidro o bg fica certo?
Não é o affect shadow do material do vidro?
V-Ray 1.5 Addict
Opa vlw pelos comentários mais o vidro esta 100% transparente do tipo glass clear com 1cm de espessura, fog 0,1 ou 0,01 e affect shadown e apha marcados. Eu vi muitas maquetes aqui no fórum os vidros escurecendo o BG igual ao meu, mas o povo nem notou. Se eu deleto os vidros o BG continua normal. No caso do sistema 64 eu estarei conseguindo um. Exige + 2GB de RAM para renderizar 2 carros e o resto da maquete com material default do vray? Um abraço e obrigado :D
Nesse tipo de vidro vc não precisa de fog, deixa ela 100% branca. O que pode acontecer é que o vidro ta refletindo o interior, ainda mais olhando ele meio de lado, quanto mais inclinado vc olha, mais reflexivo ele fica. Isso pode dar a impressão do BG ficar escuro, vc pode testar desligando o reflexo do vidro. O que o carlos falou tá certo, também tem que ver se o affect shadow da refração ta ligado, mas não creio que isso causaria o bg ficar escuro. Pode ser que precise sim de mais que 2gb pra renderizar a cena, ainda mais quando importa modelo de outro programa como o sketchup, às veze ele leva informação desnecessária que não teria quando cria tudo no max.
É Fla3DMadness pode ser a reflexão do interior mesmo. Vou testar em casa quando for almoçar. :D Vlw estarei postando resultados talvez ainda hoje.

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