Olha sk8erboy, com raytrace não é mesmo, é como o netiquinho falou. O vray não trabalha bem com os materiais padrão do max. Tanto que ele tem os seus proprios shaders. Sem falar que o raytrace não tem nem recurso de glossines ele é bem limitado.
Carlos, só isso não vai dar impressão de material leitoso. Material leitoso possui translucidez, e pra conseguir isso vc tem que usar o Fog do vray material.
O melhor tutorial sobre materiais translucidos com o vray é do Richard Roseman, e já é bem das antigas, só aqui no fórum já deve ter sido indicado inúmeras vz.
http://www.richardrosenman.com/project/?cid=85
Help do vray sobre materiais vitrios
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_material.htm#roughness
Materiais prontos do vray para baixar
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=Transparent
http://www.cgdigest.com/creating-a-lamp-shade-material-in-vray/
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52331