Galera Valeu,... mas eu to no Scanline!
Mental Ray ou é muito lento pra trabalhar fakeosity com shadowmap dele,
ou é pq eu não sei ainda fake com o mr mesmo. mas eu to no scanline,
... cheu colocar uma imagem aqui pra ver se ajuda.
o render ta custando não, o frame neste tamanho acima, 1920x480,
ta dando uns 2:40 minutos.
Estatica ta tranquilo, na animação ta quase legal , Mas essas palmeiras que estão
seguindo a beira do lago, são animadas também e ficam fazendo
a sombra difuse abaixo delas na calçada vermelha flicar um pouco.
Eu sei q é pq a shadow map delas naum ta com muitos samples
mas se eu colocar muito, vai definir a sombra, aparecer as
varias sombras do arco de luz q ta criando ela, perdendo o efeito
de sombra difuse tipo a skylight no MR.
As outras arvores também estão animadas ,
mas como as folhas são mais juntas diferente
da palhona da palmeira, aí naum flica.
Se eu congelasse somente essa sombra, resolveria o problema.
pensei em botar no forum de arquitetura
mas la acho q o povo meche menos ainda
com Fake doque aqui.
Robson, eu sei +- como é o bake, mas é q nunca usei de verdade e to mei assim de
experimentar no meio de um projeto grande, cheu te perguntar, tu ja usou?
ele salva todas as texturas denovo só q com o efeito ja das sombras e luzes né?
Bem rsrss oq eu queria pergutar pra te é se da muito trabalho usar e gerenciar
com bake projeto grande, monte de luz, reflexo,
blablabla e se num tem é o risco de bagunçar oq ja ta feito?
pois na verdade esse efeito de flicado só quem percebeu
mesmo e a quem está incomodando é a mim, pois ja mostrei
até pro cliente e outros leigos e eles nem nem, e seria
somente para um de grupos de luzes que eu queria congelar essa sombra.
Obrigado doidera.
...é isso galera, de qualquer maneira valeu!
Vou ver se arrumo outra solução aqui.
mas se alguem descobrir como freezar a shadowMap no scanline
sem ir pro baked, da o toque aí. ;)
braço!
Ricmage