Luzes em sanca???

Por: Oliverlord78  

Em: 09/11/2009 15:59

Realmente fico grato por tanta informação vou tentar essas soluçoes e ver o que consigo, pena que eu não consiga habilitar esse shader mib_cie_d. Mesmo assim fico agradecido!!
http://www.youtube.com/user/Hobby3D?feature=mhee
ih mano.. ele vem travado.. precisa destravar.. aki mesmo no site tem vários tópicos ensinando como destravar.. eu não lembro o nome do arquivo que precisa editar... mas faz uma busca por mib_cie_d que deve vir... se eu achar.. posto aki p/ vc...
Valeu meu amigo chthome!!!!!
http://www.youtube.com/user/Hobby3D?feature=mhee
O mib_cie_d e o mib_blackbody estão no arquivo base.mi na pasta mental ray>shaders standard>include Para destravar digita # na linha do hidden O original é assim: declare shader color "mib_cie_d" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light gui "gui_mib_cie_d" { control "Global" "Global" ( "hidden" ) } end declare O editado fica assim: declare shader color "mib_cie_d" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light gui "gui_mib_cie_d" { control "Global" "Global" ( # "hidden" ) } end declare
As minhas instruções no max 2010 encontra-se assim!!!! Se esta liberado como utilizo? clare shader color "mib_cie_d" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light end declare declare shader color "mib_blackbody" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light end declare #-------------------------------------------- Shadow
http://www.youtube.com/user/Hobby3D?feature=mhee
E como utilizo esse shader? Parece que ele ja esta destravado? Preciso muito dessa ajuda!!!
http://www.youtube.com/user/Hobby3D?feature=mhee
Pierre, não precisa disso ai não cara! O que vai fazer com o mib cie d ou backbody faz tb com as photometrics. Só se quiser usar a skyportal como luz photometric que precisa, mas se tem na photometric não faz sentido. Estes shaders é pra botar o valor em kelvin na temperatura da luz skyportal, mas nas photometrics tem a opção de kelvin pra colocar a temperatura sem precisar de shader. Faz com as photometrics msm.
Entendi!!! Gera_Design. Meu problema esta sendo fazer aquelas luzes que ficam em sanca de uma forma descente. Mesmo assim obrigado!!!
http://www.youtube.com/user/Hobby3D?feature=mhee
Eu também gosto de usar as sky portals, elas renderizam um pouco mais rapido que as photometric area, eu vou pra photometricas quando quero mais controle ou outras formas. E não precisa do mib_cie_d, é só colocar o sky portal em custom que ele ja funciona como uma area light.
É verdade que a skyportal cria uma luz area mais definida que a luz area da photometric, mas o resultado é muito parecido usando valores idênticos com o shader mib_cie_d, pq apenas com o shader que a skyportal emite luz com a temperatura correta e com intensidade real de photometric. Sem o shader não tem controle nenhum sobre a temperatura e a intensidade, com o shader tu consegue fazer uma skyportal emitir luz na mesma intensidade e temperatura que uma photometric com 100w incandescente por exemplo. Para as sancas é muito melhor usar luz cilindrica do que area, seja com photometric ou com skyportal pq a cilindrica emite luz para todos os lados e a luz area não. No máximo para frente e para trás no caso das photometrics pq a skyportal é só de um lado.
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