Opa Ricardo, RPC é essa zica msm meu chapa. Não faz GI, não cria sombra de luzes sky, é bem fraquinho.
Para usar tem que trabalhar com luzes standard, sem correção de gamma e sem exposure, então tu prejudica a qualidade do projeto todo por causa dos RPCs.
Se quiser usar faz um render de frente e salva a imagem do RPC, depois bota a imagem num plane.
Salva em tga 32 bit com split alpha que cria o mapa de opacidade para botar no plane.
Desse jeito vai criar a sombra de luzes sky, vai criar GI, tu pode por um bump para dar mais realismo em vez desse material chapado que vem no RPC. E se quiser pode usar o lookat constraint pro plane seguir a vista da câmera igual os RPCs.