Ambient Occlusion no vray

Por: EDU3d  

Em: 03/01/2010 01:59

gostaria saber como aplicar Ambient Occlusion no vray e depois aplicar a textura, porque estou meio sem entender como eu aplico Ambient Occlusion e depois a textura .
cara ta ae um tuto que fez o nosso amigo Saulo... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=37635&start=0
Pedro GarciaArquiteto(13) 98852-3522www.ilusiomatic.com.br
vc tem que renderizar uma cena com AO, alem da sua cena texturizada! e depois no PS vc faz o resto! espero ter ajudado! bons estudos!
Pedro GarciaArquiteto(13) 98852-3522www.ilusiomatic.com.br
Encontrei mais esses 2 tutos. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=49109 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56265
ae EDU3d cara, se vc saca so um pouco de PS ja da pra ter um resultado bacana segue esse tutu ae q te indicaram , ae quando tiver os 2 renderes vc manda pro ps ae na primeira layer tu coloca o render da textura (a imagem final) ae em cima tu coloca o AO e da um mutiplayer aj vai gerar um resultado legal. ae tu pode ir controlando o level das 2 imagens te aconcelho a salvar os renderes em TGA abraços
| Flickr
qual a versão do max? ... nao manjo nada de vray.... mas tenho a impressão de ter lido que o vrayDirt não funfa direito no max 2010.... no 2009 não sei.. mas quem eu conheço que usa vray.. tá usando Max 9 ainda ...
Multiplicar o AO sobre o render normal não fica bom e parece sujeira. Para ficar bom desse jeito tem que renderizar tudo em elements. Se usar o AO nos materiais pode renderizar direto que fica bom sem compor depois no photoshop, mas o material precisa ter o recurso de AO com a composição certa, não adianta pegar o shader de AO e fazer o material que dá na mesma de compor depois no photoshop e vai parecer sujeira. No vray eu não sei, mas no mental ray o arch&design e os pro materials tem esse recurso. Olha esse tópico que tem uma discussão massa sobre AO. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=58251

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